Несмотря на то, что компания Google отказалась от традиции именования версий Android названиями сладостей, разработчики ОС всё продолжают использовать «сладкие» названия, но уже в качестве кодового имени. Начиная с Android 13 Tiramisu, эта традиция возобновилась.
Android 10, выпущенный в 2019 году, имеет целых два названия — Quince Tart (Айвовый пирог) и Queen Cake (Королевский торт).

Пасхалка 10-го Android’а также оказалась очень интересной и увлекательной. Она представляет собой головоломку, в которой надо разгадать системный значок.
ℹ️
На этот раз, в качестве иллюстраций к инструкции, будут скриншоты экрана планшета на Android 10, а не телефона.
Как играть в пасхалку
1 часть: «android 10»
Сначала, как и обычно, нужно зайти в приложение Настройки. Там находим пункт О телефоне / О планшете. Теперь нужно поставить по строке Версия Android несколько раз.
На экране появится следующее:

Каждые элементы (1, 0 и android) можно перемещать и вращать вокруг своей оси. Для вращения надо 2 раза нажать на объект, на последнем нажатии удерживать его и потом отпустить палец. Во время нажатия (и удержания) соответствующий элемент немного увеличится.
Нам нужно из цифр 1 и 0 составить букву Q так, как показано на скриншоте ниже. Если вы всё правильно сделаете, то полосы на заднем фоне начнут двигаться.

Чтобы перейти дальше, нужно несколько раз потапать по любому элементу (1, 0 или android). Откроется головоломка.
2 часть: головоломка
Перед вами появится поле размером 16×16 клеток и обозначения в левой и верхней частях экрана. Вы можете закрашивать клетки, нажав на них.
Поле головоломки зависит от ориентации экрана. В горизонтальной ориентации цифры написаны слева (обозначают строки), а в вертикальной — сверху (обозначают столбцы). Также в обозначениях есть пустые клетки. В горизонтальной ориентации они находятся сверху (обозначают столбцы), а в вертикальной — слева (обозначают строки).
Иногда в цифрах есть также дефисы (—). Они означают, что на их месте должно быть какое-то расстояние. Размер этого расстояния должен определять пользователь, что делает игру более сложной и интересной. Если дефисов несколько (а такое бывает), то расстояния могут быть для каждого дефиса разные.
На скриншоте ниже мы можем увидеть эти дефисы. Возьмём, к примеру, обозначение «2-2». Это обозначение означает, что пользователю нужно отступить какое-то расстояние от края игрового поля и закрасить 2 клетки подряд; далее опять отступить некоторое расстояние и снова закрасить 2 клетки подряд.

Если вы правильно закрасите клетки в строке или столбце, то клетка с соответствующим обозначением станет зелёной. В противном случае, клетка будет жёлтой.
💡
Часто попадаются головоломки, в которых некоторые строки и столбцы должны быть пустыми. В этом случае, соответствующая клетка с обозначением уже будет зелёной. Если эта клетка с цифрой, то на ней будет написано «0».
После того, как вы правильно закрасите все клетки, у вас получится картинка. Все загаданные в головоломке картинки — значки интерфейса (системные значки).
Когда вы полностью соберёте картинку, внизу экрана появится надпись, на которой будет написано название значка и его исходное изображение. Названия значков часто начинаются с «IC», что является сокращением от «icon» (значок, иконка). Если нажать на эту надпись, то холст (игровое поле) с собранной картинкой очистится и вам нужно будет собрать уже другую картинку.
